¿Por qué todos estos juegos de 60$ intentan venderme loot boxes?
¿Por qué todos estos juegos de 60$ me venden pases de temporada para sus DLCs?
¿Por qué todos estos juegos de 60$ incluyen microtransacciones?
¿Por qué todos estos juegos de 60$ intentan venderme DLC el día de salida?
Hay muchas variaciones, pero la pregunta fundamental que preguntamos es la misma.
¿Por qué intentan hacerme pagar más de 60$ por este juego?
Hoy, vamos a contestar a esa pregunta.
[ CarboHydroM: Penguin Cap ]
Los juegos AAA ya no deberían costar más de 60$.
Y voy a dedicar el resto de este vídeo a explicar por qué.
El precio por un juego AAA fue puesto en 60$ alrededor de el lanzamiento de las consolas HD:
la Xbox 360 y la PS3.
Eso fue alrededor del 2005, y el precio no ha cambiado desde entonces,
pero el valor del Dollar americano sí lo ha hecho.
El ratio de inflación de la ultima década ronda aproximadamente el 2% cada año.
De acuerdo con la mejor información que he podido encontrar, eso significa que el valor de los bienes ha incrementado un 25,3%
desde que empezamos a vender juegos a 60$, y reduzcamos eso a un 25% para mantener las matemáticas simples.
Entonces, debido solo a la inflación, los juegos AAA deberían costar unos 75$ ahora mismo.
Pero obviamente la inflación no es el único factor que juega aquí.
Todos los juegos AAA compiten para tener el visualmente mejor juego en el mercado
Y esa competencia gráfica se hace más cara con cada nueva generación de consola
Y, claro, hemos encontrado formas ingeniosas de eficientemente reducir costos
Me refiero a, demonios, tratamos a los motores de juegos de terceros como middleware ahora, y eso ahorra bastante
Pero aún con esos ahorros, Yo estimaría que los juegos AAA costarían entre tres y cuatro veces más para hacerse que en 2005
Entonces... eso significa que los juegos deberían costar algo entre 225$ y 300$?
Por suerte, no. Las cosas no son tan extremas
Es difícil señalar a números exactos ésto, pero la audiencia que juega es mucho más grande de lo que fue en 2005 también
Así, mucho más grande
Y eso significa que hay más clientes a quienes venderles, lo cual ayuda a equilibrar el costo de producción.
Y puede resultar en aún mejores ventas, SI logras hacer un gran juego.
Lamentablemente, cuando estás contando con un mayor número de ventas para hacer ganancias, si tu juego fracasa...
Bueno, estarás perdiendo una cantidad increíblemente grande de dinero, posiblemente una cantidad que cerraría un estudio.
Pero, como estamos enfocándonos solo en cuál debiera ser el precio promedio de un juego, por ahora ignoraremos ese alto valor de riesgo por ahora.
Basado en lo que hemos visto de primera mano trabajando en ésta industria...
(Mucho de lo cual está bajo un Acuerdo de Confidencialidad, lamentablente)
... si tuviera que hacer un estimado - y entiendan que estos es solo un cálculo apróximado...
Yo diria que el actual precio en retail de un juego AAA moderno,
sin ninguno tipo de ingresos adicionales para apoyarlo...
...deberia ser tan elevado como $85 a $90 nuevo.
Ahora, comprensiblemente, ese número espanta a la industria
¿Quien pagaria $90 por un videojuego fuera de Austria?
Digo, todos nosotros vimos lo que le paso a la Neo Geo.
Y este miedo se ha visto agravado por el exito de los juegos moviles...
...los cuales tienen una suerte de consumidores entrenados para pensar que los juegos deberian ser increiblemente baratos.
Digo, para un juego de tablet, $10 es considerado caro.
Incluso si el mismo juego cuesta $30 en la DS o $40 en Steam
Para esos casos, las ''Ofertas de Steam'' tambien nos han enseñado a esperar juegos más baratos.
y entonces la industria a mantenido ese precio de $60 justo donde esta.
y, quiero decir, probablemente estan en lo correcto al hacerlo.
Un monton de gente se retorcio cuando los precios subieron a $60 en 2005
y hay algo sobre el número 70 que se siente algo...
Ay, eso es un monton de dinero.
La sabiduria de la industria puede estar en lo correcto.
Tal vez elevar ese precio estándar más allá de $ 60 llevaría a una caída en las ventas
Pero!, al no alzar los precio, nos hemos puesto en una situación dificil.
Si vamos a cubrir los costes de desarrollo, reducir el riesgo de perdidas catastroficas...
... y mostrar a nuestros accionistas las ganancias que esperan,
tenemos que hacer algo para aumentar los ingresos.
Y hemos intentado hacer eso en un monton de diferentes maneras, con diversos grados de exito.
Primero, intentamos incrementar las ganancias vendiendo DLC's
Pero los fans se molestaban si vendiamos ese DLC en el lanzamiento, y no lo compraban si lo lanzabamos despúes.
Luego, intentamos diseñar juegos para que fueran experiencias infinitas.
Juegos que jugarias todo el año,
porque entonces, podriamos vender packs de mapas y expanciones durante la vida del juego.
Pero mantener esos juegos por largos periodos se volvio bastante caro tambien,
y tampoco funcionaba para cada tipo de juego.
Además, los jugadores no pueden mantenerse activos con tantos juegos perpetuos al mismo tiempo.
Entonces, todos esos juegos perpetuos tienen que competir por la atención
y que la audiencia se quede solo ahi.
Es como la inundacion de MMORPG's otra vez.
y asi, ahora estamos probando la siguiente idea: Cajas de Loot.
Vamos a volver a este topico de las Cajas de loot en un par de semanas
pero básicamente aqui estamos.
y ahora, nosotros como audiencia tenemos que decidir que queremos.
¿Estamos bien con pagar más por estos juegos en el Retail?
¿$70?
¿$80?
¿Quizas más?
Los datos sugieren que la respuesta es no, pero si ese fuera el caso...
Bueno, tendriamos que aprender a vivir con Cajas de loot o microtransacciones
o cualquier otro modelo que la industria pruebe despúes.
y en orden para aprender a vivir con ello, no me refiero a soportar la basura predatoria.
Quiero decir, tendremos que encontrar la forma de recompensar a los desarrolladores por crear buenos sistemas de ingresos adicionales ...
... que no sean agresivos o en alguna manera necesarios para jugar competitivo.
Sistemas de monetización que te dejan satisfechos y aumenten el disfrute del juego en el cual pasas docenas de horas...
incluso si decides gastar muy poco.
Pero no se equivoquen: esas son nuestras unicas dos opciones en este momento.
Porque, como dije al principio: Los juegos AAA no deberian seguir costando $60.
Nos vemos la próxima semana!