Por que todos esses jogos de 60 dólares estão tentando me vender loot boxes?
Por que todos esses jogos de 60 dólares me vendem passes de temporada para seus DLC?
Por que todos esses jogos de 60 dólares estão incluíndo microtransações?
Por que todos esses jogos de 60 dólares tentam me vender DLC no dia do lançamento?
Existem muitas variações, mas a questão fundamental sendo feita é a mesma.
Por que eles estão tentando me fazer pagar mais de 60 dólares por esse jogo?
Hoje, nós vamos responder a essa pergunta.
Os jogos AAA não deveriam mais custar 60 dólares.
E eu vou passar o resto deste vídeo explicando o porquê.
O preço de um jogo AAA foi definido em 60 dólares em torno do lançamento dos consoles HD,
o Xbox 360 e o PS3.
Isso foi cerca de 2005, e o preço não mudou novamente desde então,
mas o valor do dólar norte-americano certamente mudou.
A taxa de inflação na última década teve a média de cerca de 2% ao ano.
De acordo com as melhores figuras que consigo encontrar, isso significa que o valor dos bens inflou vinte e cinco ponto trinta e quatro por cento
desde que começamos a vender jogos por 60 dólares, e vamos arredondar isso a 25% para manter a matemática simples.
Então, devido apenas à inflação, os jogos AAA deveriam ser vendidos por 75 dólares agora.
Mas, obviamente, a inflação não é o único fator em jogo aqui.
Os jogos AAA estão competindo para ter o jogo mais bonito no mercado,
e essa "corrida armamentista" gráfica fica muito mais cara a cada nova geração de consoles,
e, claro, nós encontramos muitos truques eficientes ao longo do caminho para reduzir custos.
Quero dizer, poxa, nós tratamos os motores de jogos de terceiros como o middleware agora, e isso economiza muito.
Mas, mesmo com essas economias, eu estimaria que os jogos AAA custam algo entre três e quatro vezes mais para fazer do que em 2005
Então, isso significa que os jogos deveriam custar entre 225 e 300 dólares na realidade?
Felizmente, não. As coisas não estão tão terríveis.
É muito difícil definir números exatos sobre isso, mas o público que joga videogames é muito maior do que era em 2005, também.
Tipo, muitas vezes maior.
E isso significa que há muito mais clientes para se vender, o que ajuda a compensar esse custo de produção mais alto,
e pode resultar em lucros ainda maiores, SE você conseguir fazer um grande sucesso.
Infelizmente, quando você está contando com esse número maior de vendas para obter lucro, se o seu jogo falhar, bem,
Você vai estar perdendo uma quantidade impossivelmente grande de dinheiro, possivelmente falindo o estúdio.
Mas, uma vez que estamos apenas focando em qual o preço de varejo médio de um jogo deve ser, vamos apenas ignorar esse fator de risco aumentado por enquanto.
Com base no que nós vimos em primeira mão trabalhando nesta indústria
(muitas das quais estão sob um NDA, infelizmente,)
se eu tivesse que fazer uma estimativa baseado na intuição - e entenda, isso é apenas um palpite grosseiro -
Eu diria que o preço de varejo real de um jogo AAA moderno,
sem quaisquer fontes de receita contínuas adicionais para apoiá-lo,
deveria ser provavelmente de 85 a 90 dólares.
Agora, compreensivelmente, esse número assusta a indústria.
Quem, além da Austrália, vai pagar noventa dólares por um videogame?
Quero dizer, todos nós vimos o que aconteceu com o NeoGeo,
e esse temor foi agravado pelo sucesso do mercado de jogos mobile,
que meio que treinaram os consumidores a pensar que os jogos devem ser surpreendentemente baratos.
Quero dizer, para um jogo de tablet, 10 dólares é considerado caro,
mesmo se o mesmo jogo custasse 30 dólares no DS ou 40 dólares no Steam.
Aliás, Steam Sales também nos treinaram para esperar jogos mais baratos.
E assim a indústria manteve esse preço de 60 dólares exatamente onde está.
E, quer dizer, talvez eles tenham razão em fazer isso.
Muitas pessoas ficaram bem irritadas quando o preço subiu para 60 dólares em 2005,
e há algo sobre o número 70 que parece...
Yikes, isso é muito dinheiro.
A sabedoria da indústria realmente pode estar aqui.
Talvez aumentar esse preço padrão acima de 60 dólares levaria a uma queda nas vendas.
Mas, ao não aumentar os preços, nós meio que nos colocamos em uma difícil posição.
Se nós vamos cobrir nossos custos de desenvolvimento, reduzir o risco de perdas catastróficas,
e mostre aos nossos acionistas as porcentagens de retorno que eles esperam,
temos que fazer algo para aumentar a receita.
E tentamos fazer isso de muitas maneiras diferentes, em vários graus de sucesso.
Primeiro, tentamos aumentar a receita vendendo DLC.
Mas os fãs ficam aborrecidos se nós vendemos esses DLC no lançamento, e eles não compram se lançamos o DLC depois.
Em seguida, tentamos projetar jogos para serem experiências perpétuas.
Jogos que você iria jogar durante todo o ano,
porque então, poderíamos vender pacotes de mapas e expansões durante o período de vida mais longo desse jogo,
mas apoiar esses jogos a longo prazo acabou por ser muito caro também,
e realmente não funcionou para todo tipo de jogo.
Além disso, os jogadores só podem acompanhar ativamente tantos jogos perpétuos ao mesmo tempo.
Então, todos esses jogos perpétuos têm que competir por atenção,
e o público é apenas limitado.
É como a inundação de MMORPG de novo.
Assim, agora estamos tentando a próxima coisa: Loot boxes.
Voltaremos a esse tópico específico de loot boxes em algumas semanas,
Mas isso é basicamente onde nós estamos.
E agora, nós, como público, temos que decidir o que queremos.
Estamos bem em pagar mais por esses jogos?
70 dólares?
80 dólares?
Talvez até mais?
Os dados sugerem que a resposta é não, mas se esse for o caso,
bem, vamos ter que aprender a viver com loot boxes ou
microtransações ou qualquer outro modelo que a indústria tente em seguida,
e por "aprender a viver com" não quero dizer concordar com práticas predatórias
Quero dizer que vamos ter que encontrar uma maneira de recompensar os desenvolvedores por fazer bons
sistemas de renda suplementar que não são excessivamente agressivos ou de forma alguma exigidos para jogar competitivamente
Sistemas de monetização que o deixem satisfeito
e, de fato, aumentem seu divertimento no jogo que você está gastando dezenas de horas, mesmo que você opte por gastar muito pouco dinheiro.
Mas não se engane: essas realmente são nossas duas únicas opções por enquanto, porque como eu disse no início:
Os jogos AAA não devem custar mais 60 dólares.
Vejo voce na proxima semana!