למה כל המשחקים שעולים 60$ מנסים למכור לי דברים נוספים?
למה כל המשחקים שעולים 60$ מוכרים לי מעברים עונתיים בשביל התוכן להורדה?
למה כל המשחקים שעולים 60$ כוללים מיקרו-מכירות?
למה כול המשחקים שעולים 60$ מוכרים לי תוכן להורדה ביום הראשון?
יש הרבה גרסאות אבל השאלה הבסיסית היא אותה השאלה
למה הם מנסים לגרום לי לשלם יותר מ60$ על המשחק הזה?
היום, אנו הולכים לענות על שאלה זו.
משחקי AAA כבר לא צריכים לעלות 60$
ובשאר הסרטון הזה אני אסביר למה
המכיר למשחק AAA הוצב על 60$ בתחילת דרכם של קונסולות האיכות הגבוהה
האקס בוקס 360 והפליסטיישן 3
דבר זה קרה בסביבות 2005 והמחיר לא השתנה מאז
אבל שווי הדולר בהחלט כן
קצב האינפלציה בעשור האחרון הוא בממוצע 2% לשנה.
לפי הגרפים הכי מהימנים שיכולתי למצוא זאת אומרת שהשווי של דברים עלה ב25.34% מאז שהתחלנו למכור משחקים ב60$
ובואו נעגל את זה ל25% כדי לפשט את המתמטיקה
ולכן, רק מאינפלציה משחקי AAA צריכים לעלות 75$ כיום
אבל כמובן שאינפלציה זהו לא הדבר היחיד שמשפיע על דבר זה
משחקי AAA מתחרים כדי להיות המשחקים שנראים הכי טוב בשוק
ומרוץ התחמושת הגרפי הזה נהיה יותר הרבה יקר עם כל דור חדש של קונסולת משחק
וכמובן, מצאנו הרבה דרכים חכמות לייעל את התהליך ולהוריד עלויות
למשל, אנחנו מתייחסים למנועי משחק ממקור שלישי כמו דבר להשכרה וזה חוסך מלא
אבל אפילו עם החסיכות הללו, אני מעריך שמשחקי AAA עולים בין פי 3 לפי 4 פעמים לפתח מאשר ב2005
אז... האם זאת אומרת שמשחקים צריכים לעלות בין 225$ ל300$?
במזל, לא. המצב לא כזה רע
די קשה למצוא מספרים מדויקים אך ידוע שהשוק למשחקי וידאו גדול בהרבה משהיה ב2005
גדול בכמה מימדים
ולכן יש הרבה יותר קונים לכל משחק מה שעוזר לפצות על העלות הגבוהה של הכנת המשחקים
מה שיכול לגרום לרווחים עוד יותר גדולים במקרה והמשחק נהיה מאוד פופלרי
לרוע המזל, כשסומכים על מכירות רבות בשביל עשיית כסף, כשהמשחק אינו מצליח....
אתה הולך להפסיד כמות של כסף שיכולה להיות גדולה משהסטודיו שלך יכול להכיל
אבל, מכיוון שאנחנו רק מדברים על מה אמור להיות המחיר של משחק ממוצע עדיף להתעלם מגורם זה
על פי מה שראינו ממקור ראשון בעבודה בתעשייה זו...
(שלצערינו, הרבה מאוד ממנו תחת הסכם שתיקה)
אם הייתי חייב לעשות הערכת בטן - ותבינו שזהו באמת ניחוש ולא יותר מכך...
הייתי אומר שהמחיר הממוצע של משחקי AAA בלי מקורות רווח המשכיים צריך להיות
צריך להיות בסביבות 85$ עד 90$
עכשיו, כמובן, המספר הזה מלחיץ לגמרי את התעשייה
מי מחוץ לאוסטרליה ישלם 90$ בשביל משחק וידאו?
כולנו ראינו מה קרה לניאו-ג'יאו...
והפחד הזה גדל עם ההצלחה של השוק הנייד
שאימן לקוחות לחשוב שמשחקים צריכים להיות זולים מאוד
כלומר, בשביל משחק לטאבלט 10$ זהו סכום יקר לשלם
אפילו אם אותו משחק יעלה 30$ על הנינטנדו די-אס או 40$ על סטים
עם מדברים על כך, הנחות בסטים גרמו לנו גם לצפות למשחקים זולים יותר
ולכן התעשייה השאירה את המחיר ב60$
ויכול להיות שזהו הדבר הנכון לעשות
הרבה מאוד אנשים התעצבנו שהמחיר של המשחקים עלה ל60$ ב2005
ויש משהו במספר שבעים שמרגיש כמו...
איכס, זה הרבה כסף.
חוכמת תעשייה יכולה להיות הדבר הנכון פה
אולי במקרה ויעלה המחיר ליותר מ60$ תהיה צניחה במחירות
אבל! אם מחירים לא יועלו אנו שמים את עצמנו במצב קשה
אם אנו רוצים לחשות את מחירי הפיתוח, להוריד את הסיכוי לכשלונות ענקיים
ולהראות לבעלי המניות שאנו את אחוזי הרווח שהם מצפים להם, אנחנו חייבים לעשות משהו בכדי להגדיל את הרווח.
וניסינו לעשות זאת בהרבה דרכים עם דרגות שונות של הצלחה
ראשית, ניסינו להגביר רווח בעזרת מחירה של תוכן להורדה
אבל מעריצים התעצבנו אם מכרנו להם תוכן להורדה ביום הראשון של המשחק ולא קנו את התוכן אם הוצאנו אותו מאוחר יותר
לאחר מכן, ניסינו לעצב משחקים שיהיו חוויות מתמשכות,
משחקים שאפשר לשחק כל היום,
מכיוון שאז, נוכל למכור חבילות מפה והרחבות לכל אורך החיים הארוך יותר של המחשק
אך לתמוך בכל המשחקים האלה לטווח הארוך זהו גם דבר יקר וזה לא עובד לכל סוגי המשחקים
בנוסף, שחקנים יכולים לשחק בכמות מוגבלת של משחקים המשכיים באותו זמן
ולכן, כל המשחקים ההמשכיים האלה חייבים להתחרות על צומת לב והקהל פשוט נבהל
זהו כמו הצפת משחקי הMMORPG מחדש
ולכן, כרגע אנו מנסים את הדבר הבא: ארגזי שלל.
אנחנו נחזור לדבר על ארגזי שלל ביתר דיוק עוד כמה שבועות אבל זה המצב שאנחנו בו כיום
ועכשיו, אנחנו כקהל צריכים להחליט מה אנחנו רוצים
האם אנו מסכימים לשלם יותר בשביל לקנות את המשחקים האלו?
70$?
80?
אולי אפילו יותר?
הנתונים אומרים כי התשובה היא לא ואם זה המקרה...
אנחנו נצטרך ללמוד איך לחיות עם ארגזי שלל ומיקרו-העברות או כל מודל שהתעשייה תנסה לאחר מכן
ובללמוד לחיות עם הדברים הללו אני לא מתכוון ללמוד לחיות עם חרא אגרסיבי
אני מתכוון שאנו נצטרך למצוא דרך לתגמל מפתחים על עשייתם מודל כספי טוב
שלא אגרסיביים מדי ושאינם מפריעים לשחק תחרותית
מערכות כספיות שמשאירות אותך מרוצה ואשכרה מעלות את ההנאה שלך ממשחק שאתה מבלה עליו עשרות שעות
אפילו אם הינך בוחר לשלם קצת מאוד
אך אל תטעה, אלה הן שתי האפשרויות היחידות שלנו
מכיוון שכמו שאמרתי בהתחלה: משחקי AAA כבר לא צריכים לעלות 60$
אראה אתכם בשבוע הבא