Hola chicos en este video, describiremos nuestro proyecto futuro con una planificación simple del proyecto.
El objetivo aquí es aprender más sobre nuestro problema. El juego que vamos a programar en Asamblea.
Tenemos que pensar en los diferentes objetos del juego y cómo interactúan entre sí.
El juego sobre condiciones, cuando un jugador gana pierde el juego.
Así como los diferentes diseños o escenas contenidas dentro del juego pong.
Comencemos hablando del problema y el problema es el juego de pong.
En el juego pong tenemos dos jugadores.
Una a la izquierda y otra a la derecha de la pantalla.
Y el objetivo es golpear la pelota para pasar al otro jugador.
En este juego, tenemos dos objetos de juego diferentes.
la paleta y la pelota
La paleta se moverá hacia arriba y hacia abajo en nuestro juego. Será por el usuario presionando las teclas o por el movimiento AI
Estos objetos deberán ser restringidos a la pantalla. Así que no pasarán la parte superior de los límites inferiores.
La bola se moverá por la pantalla.
Invirtiendo su dirección cuando choca con los límites superior o inferior o con las dos paletas
Cuando choca con el límite derecho, se otorgará un punto al jugador izquierdo y viceversa.
Un juego terminará cuando el jugador alcance un cierto número de puntos.
En nuestro juego este número será este límite por cinco puntos.
Nuestro juego contendrá diferentes diseños o escenas.
Una escena será el juego que tendrá dos diseños diferentes: el juego real y el juego sobre el menú
Mostrarán qué jugador ha ganado y le permitirán al usuario reiniciar el juego o ir al menú
La otra escena es el menú principal.
Donde el jugador puede elegir entre el modo multijugador para un jugador o salir del juego
asi que
Nuestro principal objetivo para este video fue describir y aprender más sobre nuestro problema y lo logramos.
Ahora puedo desafiarte a buscar el juego de pong en la web, así como a jugarlo.
Para que puedas tener una mejor idea del problema.
En el siguiente video comenzaremos la programación del montaje. Te veré allá